キャラクター能力値

  1. キャラクター能力値の解説
  2. キャラクター能力値による機体性能補正値
  3. 限界値の解説

キャラクター能力値の解説

キャラクター

  • 【指揮】指揮範囲内の自軍の命中率が上がる
  • 【魅力】士気が上がりやすくなる。指揮範囲内の自軍の疲労を軽減する
  • 【射撃】射撃攻撃回数が増加する
  • 【格闘】格闘攻撃回数が増加する
  • 【耐久】ダメージを軽減する。負傷してから戦線復帰にかかるターン数に影響
  • 【反応】運動性が上昇する

部隊

  • 【士気】格闘攻撃のダメージが増加する。最高+50%
  • 【疲労】命中・回避率が下がる。最低-50%

特殊

【NTレベル】特定のキャラが一定ランクに到達すると覚醒する。その後、ランクが上がる度にNTレベルが1ずつ上昇。

覚醒ランクキャラクター名
Dアムロ、ララァ、カミーユ、ハマーン、クェス
Cシャア(キャスバル、クワトロ)、シロッコ、クスコアル、フォウ、ゼロ、ジュドー、プル、プルツー、サラ
Bシャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア、ゲーツ、ギュネイ、プルクローン、ハサウェイ、マシュマー(強化)、キャラ(強化)
A強化人間2~4、セイラ
Sレビル、カツ、ファ、ミライ、グレミー、シドレ

キャラクター能力値による機体性能補正値

指揮

同一部隊は指揮値×2(%)、同一スタックは指揮値×1(%)、指揮範囲内は指揮値×0.5(%)だけ命中率が上昇。

射撃

(射撃値×5+NTレベル×10)+100 (%)

格闘

格闘値×7.5+100 (%)

耐久

耐久値×2 (%)

反応

(反応値×5+NTレベル×10)+100 (%)

計算例

指揮10、射撃15、格闘10、耐久12、反応8、NTレベル2の場合

  • 【指揮】命中率+20% (部隊)、命中率+10% (スタック)、命中率+5% (指揮範囲)
  • 【射撃】(15×5+2×10)+100=195% 射撃攻撃回数が1.95倍
  • 【格闘】(10×7.5)+100=175% 格闘攻撃回数が1.75倍
  • 【耐久】ダメージ-24%
  • 【反応】(8×5+2×10)+100=160% 運動性が1.60倍

※ただし射撃・格闘・反応の補正値は機体の限界値が上限。限界値が140%の機体なら1.4倍までにしかならない。

格闘武器は攻撃回数が1~2のものがほとんどなので、格闘7(152%)、格闘14(205%)あたりが一つの閾値となる。

限界値の解説

  • キャラクター能力値による補正は、機体の限界性能までしか受けられない(限界性能140%=最大補正1.4倍)
  • 専用機に乗ると機体の限界性能+50%
  • サイコミュ搭載機にNTが乗ると機体の限界性能+50%。NTレベル1につき+10%

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